En la sección anterior vimos una pequeña introducción a la Programación Orientada a Objetos, en la que explicábamos este concepto así como sus ventajas. Hoy continuamos con las clases y la visibilidad entre objetos.
Categoría: POO
Bienvenidos a una serie de posts en los que, en mayor o menor medida, intentaré introduciros a la Programación Orientada a Objetos. Si bien existen diversos lenguajes de programación orientados a objetos, aquí nos vamos a centrar en Java, debido a su sencillez, compatibilidad y alta potencia en lo que al tema se refiere. Obviamente, todo lo visto en esta serie de posts es perfectamente aplicable en cualquier otro lenguaje de programación orientado a objetos, como Python o C++.